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LA GAMIFICATION E IL NUOVO LUDOVERSO AZIENDALE
Il coinvolgimento, la voglia di partecipare energicamente alle attività lavorative quotidiane, il desiderio di dare sempre il meglio di sé e l’entusiasmo innovativo sono caratteristiche che le imprese vorrebbero vedere in ogni collaboratore quali garanzie di performance di eccellenza.
Le aziende sono costantemente alla ricerca di nuovi stimoli, idee e strumenti per sviluppare l’engagement e porre le condizioni affinché le proprie risorse operino al massimo delle loro potenzialità. L’evoluzione inarrestabile dei mercati e del mondo del lavoro – nonché l’ascesa delle nuove generazioni che rispondono a logiche di engagement totalmente differenti – richiedono sforzi significativi a leader e responsabili HR nel supportare l’intera organizzazione nel trovare nuovi modi di far crescere le risorse in termini di creatività, proattività e coinvolgimento. Oggi esistono approcci innovativi, mutuati dal mondo ludico, che aiutano le aziende a stimolare elementi quali divertimento e sfida come leve per incrementare la motivazione e, di conseguenza, la produttività dei collaboratori. Il corso offrirà la possibilità di esplorare questi nuovi approcci fornendo indicazioni pratiche di come introdurli in ambito organizzativo.
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Obiettivi del corso
- Apprendere i principi, le tecniche e le applicazioni operative di una nuova pratica mutuata dal mondo del gioco volta ad aumentare l’engagement, l’innovazione, la felicità e la produttività in azienda.
- Imparare a motivare i propri collaboratori attraverso strumenti ludici che puntano allo sviluppo di soft skill utilizzabili nella quotidianità lavorativa.
A chi è rivolto
Team leader, responsabili HR, creativi e tutti coloro che desiderano ampliare la propria conoscenza delle tecniche ludiche per applicarle in modo pratico e innovativo al fine di coinvolgere maggiormente le persone nei diversi ambiti della vita aziendale.
Programma
Game vs Play
- Il gioco nella quotidianità
- Limiti, regole, artefatti e obiettivi
- Tipologie di gioco a confronto
- Componenti, meccaniche e dinamiche
- La psicologia del gioco
- Accettare la sconfitta
- La competizione con sé stessi e con gli altri
Gamestorming & business
- Dall’immaginazione all’esplorazione del mondo
- Gamestorming: definizione e applicazione
- Gli obiettivi “confusi”
- Il livello ottimale di ESP
- Divergenza vs convergenza
- Rappresentazione grafica delle idee
- Domande di controllo sul processo
Introduzione alla gamification
- Definizione e origine del nome
- Perché studiare la gamification
- La generazione “touch” e i millennial
- Cenni storici
- Videogamification vs boardgamification
- Obiettivi della gamification
- Categorie e benefici
- Ambiti applicativi
- La gamificazione dell’apprendimento
I progetti gamificati
- Pianificazione accurata dei progetti di gamification
- Possibili rischi ed errori comuni
- Non solo premi e classifiche!
- Applicazione di elementi di game design
- Il “viaggio del giocatore”
- Importanza della gamification per il business
- Motivazione, coinvolgimento e divertimento
- Il concetto di “flow”
- Dalla felicità al benessere psico-fisico (PERMA)
Gamification: dalla teoria alla pratica
- L’economia della Gamification
- Sviluppare hard e soft skill attraverso i giochi
- Giocare al lavoro: regole, obiettivi e feedback
- I profili dei giocatori
- Le meccaniche dei giochi applicate alla gestione delle attività
- Come scegliere le meccaniche più adatte
- La crescita costante: passare al “livello successivo”
Il corso prevede l’analisi di case study di applicazioni pratiche della Gamification e la dimostrazione di giochi da tavolo al fine di comprenderne gli elementi costituenti e i meccanismi sottintesi
Oppure scarica la cedola di adesione cartacea
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